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AI 语言学习 / 2025.01 至今

Fluentide

把自己想看的内容,做成适合学习的播客

联合创始人 & CPOWeb 与 iOS 已上线

学英语总要找听力材料,自己感兴趣的太难,难度合适的又不想听。我和伙伴想试试,能不能让用户自己选内容,再由 AI 改成适合他水平的播客。

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先有输入

学英语的人都有过这种经历。对某个话题感兴趣,找到一篇英文播客或者新闻,点开一听,生词太密,跟了几分钟就丢了。回头找分级材料,难度确实合适,但内容是别人替你挑的,听两段就不想继续了。想听的东西超出水平,适合水平的东西又没兴趣听。

但仅凭这个矛盾,还不能解释我们为什么要从听力切入做语言学习产品。真正的出发点,是我自己总结出的一套语言学习理论:要学会一门语言,首先必须有大量、可理解且持续的输入。语言学里有个 i+1 理论,说的是材料要让学习者基本能理解,同时留出一点需要努力才能听懂的部分。只有输入足够了,熟悉了语流、句子怎么组织、词怎么用,在这个基础上做输出才有效。

所以 Fluentide 的核心就是解决输入问题:给用户提供量大、相关、他自己感兴趣的输入,同时根据他的水平定制化调整难度,精准匹配 i+1。产品入口很简单,贴一个链接,或者输入一个感兴趣的话题,选一个难度等级。后台拿到原始内容以后,用大模型改写,最后合成语音。今天刷到一篇想读的文章,明天就能拿它来练听力。

02

i+1 落进提示词

把"精准匹配 i+1"落到具体操作上,要回答的问题很多:一段话多长合适,出现多少生词,哪些地方需要加解释,解释到什么程度。我参与定义了早期的四级难度体系,把句长、词汇范围和讲解深度写进了提示词,同时搭起了从内容抓取、改写到语音合成的完整工作流。界面和 API 集成也由我参与完成。用户在页面上切换一个难度等级,后面生成的文字和音频都要跟着变,这几个环节必须一起做。

选技术方案也是其中一部分。我比较了 Firecrawl、GDELT、Jina AI 几种抓取方案,也比较了 ElevenLabs、MiniMax、Qwen、豆包等语音合成服务,考虑的是:能抓到什么内容,合成的声音听起来怎么样,每次生成要花多少钱。一个学习播客要经过这些步骤,前面拿不到正文,后面的改写和朗读就没法开始;文字改得合适了,声音却很僵硬,用户也很难一直听下去。

03

换一群人,换一种语言

早期我们面向国内做英语学习,也在社群里收反馈、调产品。按当时留下的记录,官宣内容有 10 万多次浏览,首批注册申请超过 500,早期产品累计注册用户超过 3 万。

做了一段时间以后,我们重新考虑产品面向谁。当时观察到几件事:国内用户对英语学习产品的订阅意愿比较弱,海外用户对订阅制的接受程度更高;按美元定价,同样的数字,海外用户更容易接受,我们也能获得美元收入。另外,我们最早做的是网站,海外用户使用网站服务的习惯更普遍,和已有的产品形式也更匹配。

这几个判断放在一起,我们决定面向海外做中文学习。

改成中文以后,学习时需要的辅助信息也跟着变了。中文版本采用 HSK 1 到 6 分级,加入拼音和英文释义,后来也做了 iOS App。产品的核心逻辑没有变,还是围绕用户感兴趣的内容生成学习材料,但服务的人群、分级体系和收费方式都重新想了一遍。

作品与记录

Fluentide 中文学习版首页。

上文传播与注册数据来自早期英语产品的历史记录。

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